Game-based Pedagogy in Teacher Training: Results of a Pilot Course
Palha, Sonia (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); Bouwer, Anders (Faculteit Digitale Media En Creatieve Industrie (Fdmci)); Webb, Kristin (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); van Smaalen, Daan (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); Agterberg, Desiree (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); Kilså, Kristine; Basaiawmoit, Rajiv Vaid
Collaborating for co-researching: A multi-stakeholder case narrative of student nurses co-researching technology-supported care
Shaun Cardiff; Shaun Cardiff; Teatske van der Zijpp; Hélène van den Nieuwenhoff; Marianne Nieboer; Marianne Nieboer
Hands on research for artists, designers and educators
M.D. Rasch; H. Staal; J. Gijsen
Citizen involvement in research on technological innovations for health, care or well-being: a scoping review
Jaschinski, (Christina) (Onderzoeker); van Leersum, (Catharina Margaretha) (Extern); Bults, (Marloes) (Onderzoeker); van der Zwart, (Johan) (Extern)
GAME: Als muziek in de oren
Meissner, Henrique; Harris, Robert
Experiences of healthcare professionals, patients and families with video calls to stimulate patient- and family-centred care during hospitalization
Musters, Selma C.; Coolen, Celeste M.; Jongerden, Irene P.; Schijven, Marlies P.; Maaskant, Jolanda M.; Eskes, Anne M. (Lectoraat Patiënt- En Familieparticipatie In De Klinische Zorg)
Teaching Thinking-Back-and-Forth in Practical Work: an Educational Design Study in Secondary Education
Spaan, Wouter (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); Oostdam, Ron (Lectoraat Maatwerk In Leren En Instructie); Schuitema, Jaap; Pijls, Monique (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo))
Integrating text structure instruction in science education: a design-based study
Hilde Kooiker-den Boer (Onderzoeker); Ted Sanders (Onderzoeker); Jacqueline Evers-Vermeul (Onderzoeker)
Exploring the problem-solution space for impact-driven collaborative public-private innovation networks
A. Greco; F.T.H.M. Berkers; A. Kerstens
Capitola B.V.: What techniques can be used to create an effective save-system that can store and (re)load information inside of an XR-Exprience, made in the Unity Game-Engine?
Rohán Phaff (Student); Rimmert Zelle (Docent); Alexander Baranov (Begeleider)




























